以下所有的我的世界版本,均指我的世界JE(Java Edition)国际版。
关于生电服务器
在我的世界这个游戏中,生电作为一个玩法流派,旨在探索原版特性下的机械、自动化和量产的极限。而作为承载生电玩法的服务器,其配置方法又与普通服务器有所区别。
以国内知名度较高的TrinityUnion(TIS)服务器为例,其具以下几个特点:
- 带地毯模组的我的世界原版(vanilla)服务端。
- 自主编写的MCDReforged(MCDR)平台及插件控制服务器。
- 一般分为生存服务器、创造服务器和镜像服务器。
- 附加的插件和模组一般不改变游戏特性和原版玩法。
TIS用各种渠道共享了他们的生电服资源,包括MCDR、MCDR插件、TIS制作的地毯模组附加等。他们的服务器架构较为系统、规范,资源也共享,故本文主要参考TIS服务器结构,阐明如何搭建典型的生电服。
生电服结构
生存服务器、镜像服务器和创造服务器
结构的主体部分。三个服务器在计算机上同时运行,有着不同作用。
- 生存服务器是主服务器,作为生电生存的平台。
- 创造服务器可以有若干个,可以作为生电机器的展示和交流平台等。
- 镜像服务器是生存服务器的副本,用来进行机器实装前的测试等工作。
三个服务器均是Fabric+vanilla+MCDR的服务器组合,通过velocity群组服代理与用户通信,通过chatbridge server进行跨服对话。
MCDR
这是一个基于 Python 的 Minecraft 服务端控制工具
MCDReforged(以下简称 MCDR)是一个可以在完全不对 Minecraft 服务端进行修改的情况下,通过可自定义的插件系统,提供对服务端的管理能力的工具
小至计算器、高亮玩家、b 站弹幕姬,大至操控计分板、管理结构文件、自助备份回档,都可以通过 MCDR 及相配套的插件实现
以上节选自MCDR的github自述文件。
velocity
作为与用户连接并转发用户信息的反向代理服务端,与一般的群组服功能相似。
chatbridge server
TIS开发的会话服务器,用来同步若干个服务器的会话信息。同时也可以同步QQ、Discord等平台的聊天信息。
环境设置
配置要求
CPU
频率越高越好,最好睿频3.5GHz以上。线程数要求不高,一般的四线程处理器即可。
内存
按照5-10人每GB每个服务器的大小进行估计,具体取决于红石机械的卡顿程度和视距设置进行调整。另外,根据velocity官网,群组服代理velocity需要额外的512MB内存。
值得注意的是,如果系统盘用的是机械硬盘,最好让系统在开设内存后有1-2G内存余量,防止系统对硬盘进行频繁读写而导致的大量卡顿。
Java(JDK/JRE)
Java是MC游戏本体的环境依赖。根据MC版本,选择对应版本的Java安装,无论是JDK(Java Development Kit)还是JRE(Java Runtime Environment)均可。
MC版本 | 最低要求Java版本 | 推荐下载地址 |
---|---|---|
1.11及以下 | Java 7 | Oracle Java SE 7 |
1.12-1.16 | Java 8 | Oracle Java SE 8 |
1.17 | Java 16 | OpenJDK Release |
1.18 | Java 17 | OpenJDK Release |
对于Java 7和Java 8,建议使用Oracle官方的JRE版本;对于Java 16和Java 17,建议使用OpenJDK。
如果你不想在之后通过引用完整路径的方法使用java,建议勾选可能出现的
将java添加到PATH
选项。Python同理。如果你不知道我在说什么,直接勾上就对了。如果没有出现过这个选项,那么直接进行下一步。
在安装完成后,可以直接在命令提示符或Powershell中查看是否安装成功:
1 | PS C:\Users\rsw> java --version |
Python 3
Python 3是MCDR的依赖。建议安装支持版本内的最新版Python。
支持版本(Github同步) |
---|
在安装完成后,可以直接在命令提示符或Powershell中查看是否安装成功:
1 | PS C:\Users\rsw> python --version |